то ли я дурак, то ли лыжи не едут:
// v1.0.0 を有効にします(v0からの移行期間の特別措置です。これを書かない場合は旧v0系で動作します。)
#define LGFX_USE_V1
#include <LovyanGFX.hpp>
class LGFX : public lgfx::LGFX_Device
{
lgfx::Panel_ILI9486 _panel_instance;
lgfx::Bus_Parallel8 _bus_instance; // 8ビットパラレルバスのインスタンス (ESP32のみ)
lgfx::Light_PWM _light_instance;
// タッチスクリーンの型にあったインスタンスを用意します。(必要なければ削除)
//lgfx::Touch_FT5x06 _touch_instance; // FT5206, FT5306, FT5406, FT6206, FT6236, FT6336, FT6436
//lgfx::Touch_GSL1680E_800x480 _touch_instance; // GSL_1680E, 1688E, 2681B, 2682B
//lgfx::Touch_GSL1680F_800x480 _touch_instance;
//lgfx::Touch_GSL1680F_480x272 _touch_instance;
//lgfx::Touch_GSLx680_320x320 _touch_instance;
//lgfx::Touch_GT911 _touch_instance;
//lgfx::Touch_STMPE610 _touch_instance;
//lgfx::Touch_TT21xxx _touch_instance; // TT21100
lgfx::Touch_XPT2046 _touch_instance;
public:
// コンストラクタを作成し、ここで各種設定を行います。
// クラス名を変更した場合はコンストラクタも同じ名前を指定してください。
LGFX(void)
{
{ // バス制御の設定を行います。
auto cfg = _bus_instance.config(); // バス設定用の構造体を取得します。
// 8ビットパラレルバスの設定
cfg.i2s_port = I2S_NUM_0; // 使用するI2Sポートを選択 (I2S_NUM_0 or I2S_NUM_1) (ESP32のI2S LCDモードを使用します)
cfg.freq_write = 20000000; // 送信クロック (最大20MHz, 80MHzを整数で割った値に丸められます)
cfg.pin_wr = 4; // WR を接続しているピン番号
cfg.pin_rd = 2; // RD を接続しているピン番号
cfg.pin_rs = 15; // RS(D/C)を接続しているピン番号
cfg.pin_d0 = 12; // D0を接続しているピン番号
cfg.pin_d1 = 13; // D1を接続しているピン番号
cfg.pin_d2 = 26; // D2を接続しているピン番号
cfg.pin_d3 = 25; // D3を接続しているピン番号
cfg.pin_d4 = 17; // D4を接続しているピン番号
cfg.pin_d5 = 16; // D5を接続しているピン番号
cfg.pin_d6 = 27; // D6を接続しているピン番号
cfg.pin_d7 = 14; // D7を接続しているピン番号
_bus_instance.config(cfg); // 設定値をバスに反映します。
_panel_instance.setBus(&_bus_instance); // バスをパネルにセットします。
}
{ // 表示パネル制御の設定を行います。
auto cfg = _panel_instance.config(); // 表示パネル設定用の構造体を取得します。
cfg.pin_cs = 33; // CSが接続されているピン番号 (-1 = disable)
cfg.pin_rst = 32; // RSTが接続されているピン番号 (-1 = disable)
cfg.pin_busy = -1; // BUSYが接続されているピン番号 (-1 = disable)
// ※ 以下の設定値はパネル毎に一般的な初期値が設定されていますので、不明な項目はコメントアウトして試してみてください。
cfg.panel_width = 320; // 実際に表示可能な幅
cfg.panel_height = 480; // 実際に表示可能な高さ
cfg.offset_x = 0; // パネルのX方向オフセット量
cfg.offset_y = 0; // パネルのY方向オフセット量
cfg.offset_rotation = 0; // 回転方向の値のオフセット 0~7 (4~7は上下反転)
cfg.dummy_read_pixel = 8; // ピクセル読出し前のダミーリードのビット数
cfg.dummy_read_bits = 1; // ピクセル以外のデータ読出し前のダミーリードのビット数
cfg.readable = true; // データ読出しが可能な場合 trueに設定
cfg.invert = false; // パネルの明暗が反転してしまう場合 trueに設定
cfg.rgb_order = false; // パネルの赤と青が入れ替わってしまう場合 trueに設定
cfg.dlen_16bit = false; // 16bitパラレルやSPIでデータ長を16bit単位で送信するパネルの場合 trueに設定
cfg.bus_shared = true; // SDカードとバスを共有している場合 trueに設定(drawJpgFile等でバス制御を行います)
// 以下はST7735やILI9163のようにピクセル数が可変のドライバで表示がずれる場合にのみ設定してください。
// cfg.memory_width = 240; // ドライバICがサポートしている最大の幅
// cfg.memory_height = 320; // ドライバICがサポートしている最大の高さ
_panel_instance.config(cfg);
}
//*
{ // バックライト制御の設定を行います。(必要なければ削除)
auto cfg = _light_instance.config(); // バックライト設定用の構造体を取得します。
cfg.pin_bl = 32; // バックライトが接続されているピン番号
cfg.invert = false; // バックライトの輝度を反転させる場合 true
cfg.freq = 44100; // バックライトのPWM周波数
cfg.pwm_channel = 7; // 使用するPWMのチャンネル番号
_light_instance.config(cfg);
_panel_instance.setLight(&_light_instance); // バックライトをパネルにセットします。
}
//*/
//*
{ // タッチスクリーン制御の設定を行います。(必要なければ削除)
auto cfg = _touch_instance.config();
cfg.x_min = 0; // タッチスクリーンから得られる最小のX値(生の値)
cfg.x_max = 239; // タッチスクリーンから得られる最大のX値(生の値)
cfg.y_min = 0; // タッチスクリーンから得られる最小のY値(生の値)
cfg.y_max = 319; // タッチスクリーンから得られる最大のY値(生の値)
cfg.pin_int = 38; // INTが接続されているピン番号
cfg.bus_shared = true; // 画面と共通のバスを使用している場合 trueを設定
cfg.offset_rotation = 0;// 表示とタッチの向きのが一致しない場合の調整 0~7の値で設定
// SPI接続の場合
//cfg.spi_host = VSPI_HOST;// 使用するSPIを選択 (HSPI_HOST or VSPI_HOST)
//cfg.freq = 1000000; // SPIクロックを設定
//cfg.pin_sclk = 18; // SCLKが接続されているピン番号
//cfg.pin_mosi = 23; // MOSIが接続されているピン番号
//cfg.pin_miso = 19; // MISOが接続されているピン番号
//cfg.pin_cs = 5; // CSが接続されているピン番号
// I2C接続の場合
//cfg.i2c_port = 1; // 使用するI2Cを選択 (0 or 1)
//cfg.i2c_addr = 0x38; // I2Cデバイスアドレス番号
//cfg.pin_sda = 23; // SDAが接続されているピン番号
//cfg.pin_scl = 32; // SCLが接続されているピン番号
//cfg.freq = 400000; // I2Cクロックを設定
//_touch_instance.config(cfg);
//_panel_instance.setTouch(&_touch_instance); // タッチスクリーンをパネルにセットします。
}
//*/
setPanel(&_panel_instance); // 使用するパネルをセットします。
}
};
// 準備したクラスのインスタンスを作成します。
LGFX display;
void setup(void)
{
// SPIバスとパネルの初期化を実行すると使用可能になります。
display.init();
display.setTextSize((std::max(display.width(), display.height()) + 255) >> 8);
// タッチが使用可能な場合のキャリブレーションを行います。(省略可)
if (display.touch())
{
if (display.width() < display.height()) display.setRotation(display.getRotation() ^ 1);
// 画面に案内文章を描画します。
display.setTextDatum(textdatum_t::middle_center);
display.drawString("touch the arrow marker.", display.width()>>1, display.height() >> 1);
display.setTextDatum(textdatum_t::top_left);
// タッチを使用する場合、キャリブレーションを行います。画面の四隅に表示される矢印の先端を順にタッチしてください。
std::uint16_t fg = TFT_WHITE;
std::uint16_t bg = TFT_BLACK;
if (display.isEPD()) std::swap(fg, bg);
display.calibrateTouch(nullptr, fg, bg, std::max(display.width(), display.height()) >> 3);
}
display.fillScreen(TFT_BLACK);
}
uint32_t count = ~0;
void loop(void)
{
display.startWrite();
display.setRotation(++count & 7);
display.setColorDepth((count & 8) ? 16 : 24);
display.setTextColor(TFT_WHITE);
display.drawNumber(display.getRotation(), 16, 0);
display.setTextColor(0xFF0000U);
display.drawString("R", 30, 16);
display.setTextColor(0x00FF00U);
display.drawString("G", 40, 16);
display.setTextColor(0x0000FFU);
display.drawString("B", 50, 16);
display.drawRect(30,30,display.width()-60,display.height()-60,count*7);
display.drawFastHLine(0, 0, 10);
display.endWrite();
int32_t x, y;
if (display.getTouch(&x, &y)) {
display.fillRect(x-2, y-2, 5, 5, count*7);
}
}
вот код который я составил, пины так же подключены, а реакции ноль