Помогите с ошибкой

Очередной обманутый. “Ардуино - это просто!!!” А оно них…я не просто )))

Читай учебники, может поумнеешь :wink:

А с кодом чё?

Ничё.

Не, не так.

2 лайка

Учебники - они для чего? Чтобы учиться. А как научишься, так и с кодом проблем не будет :wink:

Ну а чё, код готов. Параллельно кнопке reset припаиваем советский тумблер. Или из розетки/в розетку вкл/выкл.

1 лайк

А его упаковываем в комбидресс )))

А чтобы его случайно кто-то не включил не вовремя, используем предохранитель от случайного включения от “Росатома”.

1 лайк

Есть одна беда. Нам, как Вы изволите выражаться, до Вашего “что делать”

ну, Вы поняли :slight_smile:

Хотите об этом поговорить?

1 лайк

Да это просто кто-то шутит)) У многих праздник сегодня…

Ни на что не намекаю, но к чувствам надо прислушиваться.

1 лайк

@Ddejj, Вам нужно после каждой строчки с 18 по 226 вставить дополнительный оператор while(digitalRead(pin));

Пробуем

Дарю. Хорошо когда жена в музыкалке училась…в Советской.

// Вальс "Мой ласковый и нежный зверь"
#define PAUZA 0
#include "pitches.h"
int SPEAKER=5;//определяем вывод для подключения звукоизлучателя
const int notes_times[]PROGMEM = {//массив нот и длительностей
  NOTE_C4,1200, NOTE_E4,1200, NOTE_A4,1200, NOTE_C5,800, NOTE_B4,400,PAUZA,50, 
  NOTE_E4,1200, NOTE_C5,800, NOTE_B4, 400, NOTE_C5,800, NOTE_B4, 400,NOTE_C5,800, NOTE_B4, 400,PAUZA,50,
  NOTE_C4,1200, NOTE_E4,1200, NOTE_A4,1200, NOTE_B4,400, NOTE_D5,600,NOTE_C5,400,
  NOTE_F4,1200, NOTE_D5,800, NOTE_C5, 400, NOTE_D5,800, NOTE_C5, 400,NOTE_D5,800, NOTE_C5,400,PAUZA,50,
  NOTE_D4,1200, NOTE_F4,1200, NOTE_A4,1200, NOTE_D5,400, NOTE_E5,600,NOTE_D5,200,PAUZA,50,
  NOTE_F5,2000, NOTE_E5,400, NOTE_AS4,2400, PAUZA,50,
  NOTE_A4,400, NOTE_D5,600, NOTE_CS5,200, NOTE_CS5,1200, NOTE_A4,400,NOTE_F5,600,NOTE_E5,200,NOTE_E5,1200,PAUZA,50,
  NOTE_CS5,400, NOTE_AS4,400, NOTE_A4, 400, NOTE_AS4,400, NOTE_A4, 400,NOTE_AS4,400, NOTE_AS4, 1200,NOTE_A4, 1200,PAUZA,50,
  NOTE_F4,1200, NOTE_F4,1200, NOTE_F4,1200, NOTE_F4,400, NOTE_G4,600,NOTE_A4,200,PAUZA,50, 
  NOTE_AS4,2000, NOTE_D4,400, NOTE_CS4,2400, PAUZA,50,
  NOTE_E4,1200, NOTE_E4,1200, NOTE_E4,1200, NOTE_E4,400, NOTE_G4,600,NOTE_F4,200,PAUZA,50,
  NOTE_F4,2000, NOTE_A4,400, PAUZA,50,NOTE_A3,1200,PAUZA,50, NOTE_A3,400, NOTE_AS3,400, NOTE_C4, 400,PAUZA,50,
  NOTE_D4,1200, NOTE_D4,1200, NOTE_D4, 400, NOTE_E4,400, NOTE_F4, 400,NOTE_G4,400, NOTE_A4, 400,NOTE_AS4, 400,PAUZA,50,
  NOTE_D5,1200, NOTE_E5,800, NOTE_F5,400, NOTE_AS4,2400,PAUZA,50,
  NOTE_AS4,400, NOTE_A4,600, NOTE_G4,200, NOTE_G4,400, NOTE_A4,400,NOTE_AS4,400,NOTE_D5,1200,NOTE_AS4,400,NOTE_F5,600,NOTE_E5,200,PAUZA,50, 
  NOTE_E5,1200,PAUZA,50 
};
float temp=0.7;//задаём темп исполнения мелодии
int dlina= sizeof(notes_times)/sizeof(notes_times[0]);//определяем длину массива
void setup(){
 }
void loop(){
 for (int i = 0; i < dlina; i=i+2){
tone(SPEAKER, pgm_read_word(&notes_times[i]),pgm_read_word(&notes_times[i+1])*temp);
delay(pgm_read_word(&notes_times[i+1])*temp+10);
  }
  delay(5000);//пауза между повторами мелодии 
  } 
  
/*************************************************

 * Public Constants

 *************************************************/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

Файл нот в папку со скетчем, лучше пьезоизлучатель используй.

1 лайк

Можно и повеселей.

//кабы не было зимы
#define PAUZA 0
#include "pitches.h"
int SPEAKER=5;//определяем вывод для подключения звукоизлучателя
const int notes_times[]PROGMEM = {//массив нот и длительностей
  NOTE_B3,400, NOTE_B3,400, NOTE_B4,600, NOTE_FS4,200,
  NOTE_A4,400, NOTE_G4,400, NOTE_E4,800,PAUZA,50,
  NOTE_D4,400, NOTE_D4,400, NOTE_D5,600, NOTE_C5,200, NOTE_C5,400,NOTE_B4,400,PAUZA,800, 
  NOTE_D5,400,NOTE_C5,400, NOTE_A4,400,NOTE_FS4,400, NOTE_C5,400,NOTE_B4,400,NOTE_B4,800,
  NOTE_B3,400, NOTE_B3,400, NOTE_B4,600, NOTE_A4,200,NOTE_A4,400, NOTE_G4,400, PAUZA,800,
  NOTE_B3,400, NOTE_B3,400, NOTE_B4,600, NOTE_FS4,200,
  NOTE_A4,400, NOTE_G4,400, NOTE_E4,800,PAUZA,50,
  NOTE_D4,400, NOTE_D4,400, NOTE_D5,600, NOTE_C5,200, NOTE_C5,400,NOTE_B4,400,PAUZA,400,
  NOTE_E5,800,NOTE_C5,400, NOTE_A4,400, NOTE_FS4,400, NOTE_C5,400,NOTE_B4,400,NOTE_B4,800,PAUZA,50,
  NOTE_B3,400, NOTE_B3,400, NOTE_B4,600, NOTE_A4,200,NOTE_A4,400, NOTE_G4,400, PAUZA,400,
  NOTE_E5,800,NOTE_C5,400, NOTE_A4,400, NOTE_FS4,400, NOTE_C5,400,NOTE_B4,400,NOTE_B4,800,PAUZA,50,
  NOTE_B3,400, NOTE_B3,400, NOTE_B4,600, NOTE_DS4,200,NOTE_FS4,400, NOTE_E4,400, PAUZA,800
};
float temp=0.8;//задаём темп исполнения мелодии
int dlina= sizeof(notes_times)/sizeof(notes_times[0]);//определяем длину массива
void setup(){
 }
void loop(){
 for (int i = 0; i < dlina; i=i+2){
tone(SPEAKER, pgm_read_word(&notes_times[i]),pgm_read_word(&notes_times[i+1])*temp);
delay(pgm_read_word(&notes_times[i+1])*temp+20);
  }
  delay(5000);//пауза между повторами мелодии 
  } 
1 лайк

“Мой ласковый и нежный зверь” так красиво звучит. Сижу,дышу СКФ,слезу роняю…

Нежное и трогательное произведение.

1 лайк

Лучше поздно, чем никогда… Попробовал с кнопкой - работает.

// Вальс "Мой ласковый и нежный зверь"
#define PAUZA 0
#include "pitches.h"
int SPEAKER = 5; //определяем вывод для подключения звукоизлучателя
int i = 0; bool FL = true;
const int notes_times[]PROGMEM = {//массив нот и длительностей
  NOTE_C4, 1200, NOTE_E4, 1200, NOTE_A4, 1200, NOTE_C5, 800, NOTE_B4, 400, PAUZA, 50,
  NOTE_E4, 1200, NOTE_C5, 800, NOTE_B4, 400, NOTE_C5, 800, NOTE_B4, 400, NOTE_C5, 800, NOTE_B4, 400, PAUZA, 50,
  NOTE_C4, 1200, NOTE_E4, 1200, NOTE_A4, 1200, NOTE_B4, 400, NOTE_D5, 600, NOTE_C5, 400,
  NOTE_F4, 1200, NOTE_D5, 800, NOTE_C5, 400, NOTE_D5, 800, NOTE_C5, 400, NOTE_D5, 800, NOTE_C5, 400, PAUZA, 50,
  NOTE_D4, 1200, NOTE_F4, 1200, NOTE_A4, 1200, NOTE_D5, 400, NOTE_E5, 600, NOTE_D5, 200, PAUZA, 50,
  NOTE_F5, 2000, NOTE_E5, 400, NOTE_AS4, 2400, PAUZA, 50,
  NOTE_A4, 400, NOTE_D5, 600, NOTE_CS5, 200, NOTE_CS5, 1200, NOTE_A4, 400, NOTE_F5, 600, NOTE_E5, 200, NOTE_E5, 1200, PAUZA, 50,
  NOTE_CS5, 400, NOTE_AS4, 400, NOTE_A4, 400, NOTE_AS4, 400, NOTE_A4, 400, NOTE_AS4, 400, NOTE_AS4, 1200, NOTE_A4, 1200, PAUZA, 50,
  NOTE_F4, 1200, NOTE_F4, 1200, NOTE_F4, 1200, NOTE_F4, 400, NOTE_G4, 600, NOTE_A4, 200, PAUZA, 50,
  NOTE_AS4, 2000, NOTE_D4, 400, NOTE_CS4, 2400, PAUZA, 50,
  NOTE_E4, 1200, NOTE_E4, 1200, NOTE_E4, 1200, NOTE_E4, 400, NOTE_G4, 600, NOTE_F4, 200, PAUZA, 50,
  NOTE_F4, 2000, NOTE_A4, 400, PAUZA, 50, NOTE_A3, 1200, PAUZA, 50, NOTE_A3, 400, NOTE_AS3, 400, NOTE_C4, 400, PAUZA, 50,
  NOTE_D4, 1200, NOTE_D4, 1200, NOTE_D4, 400, NOTE_E4, 400, NOTE_F4, 400, NOTE_G4, 400, NOTE_A4, 400, NOTE_AS4, 400, PAUZA, 50,
  NOTE_D5, 1200, NOTE_E5, 800, NOTE_F5, 400, NOTE_AS4, 2400, PAUZA, 50,
  NOTE_AS4, 400, NOTE_A4, 600, NOTE_G4, 200, NOTE_G4, 400, NOTE_A4, 400, NOTE_AS4, 400, NOTE_D5, 1200, NOTE_AS4, 400, NOTE_F5, 600, NOTE_E5, 200, PAUZA, 50,
  NOTE_E5, 1200, PAUZA, 50
};
float temp = 0.7; //задаём темп исполнения мелодии
int dlina = sizeof(notes_times) / sizeof(notes_times[0]); //определяем длину массива
void setup() {
  pinMode(9, INPUT_PULLUP);//кнопка
}
void loop() {
  if (FL == false) {
    delay(500);
    FL = true;
  }
  if (digitalRead(9) == LOW && FL == true) {
    delay(200); FL = false;
    for ( i = 0; i < dlina; i = i + 2) {
      tone(SPEAKER, pgm_read_word(&notes_times[i]), pgm_read_word(&notes_times[i + 1])*temp);
      delay(pgm_read_word(&notes_times[i + 1])*temp + 10);
      if (digitalRead(9) == LOW && FL == false) {
        i = dlina;
      }
    }
  }
}


…освоить форматирование. Ну, словно бык поссал, ей богу! Стыдоба.